Educação & pesquisa

Tecnologia mobile para educação — da sala de aula à gestão acadêmica

Do laboratório de pesquisa à sala de aula passando pelos fluxos de processos administrativos: aplicativos que traduzem conhecimento em ferramentas práticas para o trabalho acadêmico, científico e educacional.

Experiência com o meio acadêmico

Já transformei desafios acadêmicos em soluções digitais. Três exemplos: o LabMate, assistente inteligente para rotinas de laboratório; o Zunisa, uma coleção de jogos educativos infantis que une aprendizado e acessibilidade; e o VetAssist, aplicativo de gerenciamento com ferramentas de avaliação clínica e prescrição voltado a hospitais veterinários.

O que dá para desenvolver

Sobre minha localização e atuação

Estou em Brasília, onde circulo de perto pelo ambiente da UnB — com vivência em projetos de iniciação científica, pós-graduação e pesquisa aplicada. Essa imersão me permite compreender com clareza as dores e necessidades de quem vive a ciência e o ensino no dia a dia.

Atendimento

Atendo clientes em todo o Brasil, de forma 100% remota. A distância nunca foi um obstáculo — e sim um convite para conectar ideias de qualquer lugar. Minha experiência está consolidada nos principais centros de inovação do país, mas meu compromisso é com o seu projeto, onde quer que ele esteja.

Perguntas frequentes

Trabalham com projetos de pesquisa e iniciação científica?

Sim. Já desenvolvi aplicativos voltados a laboratórios, coleta de dados e automação de rotinas científicas. Se sua pesquisa precisa de uma solução digital, posso ajudar a construí-la.

Fazem apps educacionais para crianças?

Sim. O Zunisa é um exemplo concreto: jogos educativos pensados com cuidado, design atrativo e acessibilidade — para que o aprendizado seja leve, divertido e inclusivo.

Vamos tirar seu app do papel?

Me envie um briefing ou fale no WhatsApp. Resposta em até 24 horas.

Veja também